• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Dlaczego program się nie ładuje.

Object Storage Arubacloud
0 głosów
230 wizyt
pytanie zadane 8 lutego 2022 w OpenGL, Unity przez tonn204 Mądrala (7,440 p.)

Witam, napisałem program, który na rysuje trójkąty Sierpińskiego. Problem w tym, że kiedy wpiszę liczbę większą od 13 (liczba ta reprezentuje ile razy fraktal ma się powielić) to program się uruchamia ale w okienku nic nie chce się załadować. Dlaczego tak jest?

#include <iostream>
#include <vector>
#include <typeinfo>

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>

#include "VBO.h"
#include "VAO.h"
#include "EBO.h"
#include "Camera.h"
#include "Shader.h"

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos);
void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset);
void processInput(GLFWwindow* window);

void calculateVertices(std::vector<glm::vec3> & vertices, glm::vec3 a, glm::vec3 b, glm::vec3 c);
void calculateFinalVertices(int n, int &verts_number, std::vector<float>& vertices, glm::vec3 a, glm::vec3 b, glm::vec3 c);

const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

Camera camera(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f));
float lastX = SCR_WIDTH / 2.0f;
float lastY = SCR_HEIGHT / 2.0f;
bool firstMouse = true;

float deltaTime = 0.0f;	
float lastFrame = 0.0f;

int main()
{
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello Window!", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

	glfwMakeContextCurrent(window);

	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}

	glViewport(0, 0, 800, 600);
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
	glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback);
	glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback);

	glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	std::vector<float> vertices;
	int number = 0;
	calculateFinalVertices(8, number, vertices,glm::vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), glm::vec3(1.0f, -1.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
	//calculateFinalVertices(14, number, vertices, glm::vec3(-0.5f, -0.5f, 0.0f), glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 0.5f, 0.0f));

	Shader shaderProgram("vertexShader.vert", "fragmentShader.frag");

	VAO VAO1;
	VAO1.Bind();
	VBO VBO(&vertices[0], vertices.size() * sizeof(float));
	VAO1.LinkAttrib(VBO, 0, 3, GL_FLOAT, 3 * sizeof(float), (void*)0);

	shaderProgram.use();

	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		float currentFrame = glfwGetTime();
		deltaTime = currentFrame - lastFrame;
		lastFrame = currentFrame;

		processInput(window);
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

		shaderProgram.use();

		glm::mat4 projection = glm::perspective(glm::radians(camera.Zoom), (float)SCR_WIDTH / (float)SCR_HEIGHT, 0.1f, 100.0f);
		shaderProgram.setMat4("projection", projection);

		glm::mat4 view = camera.GetViewMatrix();
		shaderProgram.setMat4("view", view);

		VAO1.Bind();
		glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, number);
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	VAO1.Unbind();
	VBO.Unbind();
	VAO1.Delete();
	VBO.Delete();
	shaderProgram.~Shader();
	glfwTerminate();
}

void calculateFinalVertices(int n, int &verts_number, std::vector<float>& vertices, glm::vec3 a, glm::vec3 b, glm::vec3 c)
{
	// ta funckja liczy wierzholki wszystkich trojkatow i wklada je od wlasciwego wektora czyli "int &verts_number" 
	std::vector<glm::vec3> v;
	v.push_back(a);
	v.push_back(b);
	v.push_back(c);
	std::vector<glm::vec3> temp;

	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		for (int j = 0; j < v.size(); j += 3)
		{
			// Dla kazdego trojkata liczy jego własne 3 mniejsze trojkaty i zapisuje je w wektorze temp
			calculateVertices(temp, v[j], v[j + 1], v[j + 2]);
		}
		v.clear();
		v = temp;
		temp.clear();
	}

	std::vector<float> final_value;
	for (int i = 0; i < v.size(); i++)
	{
		final_value.push_back(v[i].x);
		final_value.push_back(v[i].y);
		final_value.push_back(v[i].z);
	}

	// wierzholki = 3^(n+1) bo np n = 1 ; v = 9   n = 2; v = 27

	verts_number = pow(3, n + 1);
	vertices = final_value;
}

void calculateVertices(std::vector<glm::vec3>& vertices, glm::vec3 a, glm::vec3 b, glm::vec3 c)
{
	glm::vec3 A, B, C;
	A = a;
	B = b;
	C = c;

	glm::vec3 AB, AC, BC;
	// Liczy punkty na środku powyzszych bokow
	AC = glm::vec3((A.x + C.x) / 2.0f, (A.y + C.y) / 2.0f, 0.0f);
	BC = glm::vec3((B.x + C.x) / 2.0f, (B.y + C.y) / 2.0f, 0.0f);
	AB = glm::vec3((A.x + B.x) / 2.0f, (A.y + B.y) / 2.0f, 0.0f);

	// First triangle
	vertices.push_back(A);
	vertices.push_back(AC);
	vertices.push_back(AB);

	// Second triangle

	vertices.push_back(B);
	vertices.push_back(BC);
	vertices.push_back(AB);

	// Third triangle

	vertices.push_back(C);
	vertices.push_back(AC);
	vertices.push_back(BC);

	// teraz wektor składa się z koordynatów 3 mniejszych trojkatów 
}

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}

void processInput(GLFWwindow* window)
{
	static bool lkey = false;

	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);

	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS)
		camera.ProcessKeyboard(FORWARD, deltaTime);
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_S) == GLFW_PRESS)
		camera.ProcessKeyboard(BACKWARD, deltaTime);
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_A) == GLFW_PRESS)
		camera.ProcessKeyboard(LEFT, deltaTime);
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_D) == GLFW_PRESS)
		camera.ProcessKeyboard(RIGHT, deltaTime);

	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_R) == GLFW_PRESS && !lkey)
	{
		lkey = true;

		int polygonMode;
		glGetIntegerv(GL_POLYGON_MODE, &polygonMode);

		if (polygonMode == GL_LINE)
			glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
		if (polygonMode == GL_FILL)
			glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
	}
	else if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_R) == GLFW_RELEASE && lkey)
		lkey = false;

}

void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
	if (firstMouse)
	{
		lastX = xpos;
		lastY = ypos;
		firstMouse = false;
	}

	float xoffset = xpos - lastX;
	float yoffset = lastY - ypos;

	lastX = xpos;
	lastY = ypos;

	camera.ProcessMouseMovement(xoffset, yoffset);
}

void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset)
{
	camera.ProcessMouseScroll(yoffset);
}

 

Zaloguj lub zarejestruj się, aby odpowiedzieć na to pytanie.

Podobne pytania

0 głosów
0 odpowiedzi 129 wizyt
pytanie zadane 23 sierpnia 2020 w OpenGL, Unity przez tonn204 Mądrala (7,440 p.)
0 głosów
0 odpowiedzi 121 wizyt
pytanie zadane 21 lipca 2020 w OpenGL, Unity przez tonn204 Mądrala (7,440 p.)
0 głosów
0 odpowiedzi 242 wizyt

92,617 zapytań

141,466 odpowiedzi

319,783 komentarzy

61,999 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...